这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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被戏称为“身残志坚的运动员”不过那个时候 Bennett 还不是一个专业的游戏开发者,他当时牛津大学马丁学院研究新生物科技中的伦理学……你们有想过自己游戏中扮演的是什么角色么?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模课或是绘画课之类,老师会默认你们来这所大学前……最后大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程进行选择

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……把这些背景和按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏看到就行虽然这些描述给专业的人看可能会觉得非常可笑

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)暑假中共同开发。……我是那颗恒星规定的轨道上孤独自转的行星。” “那我呢?” “你是闯进我星系被我捕获的行星。”……策划注:本游戏纯属业余制作,素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

规模庞大、工业化完善的游戏大厂,往往有着专业的团队负责评估;多年的沉淀中,也形成了一整套性能优化方法论……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

《听我说》,创作者致力于追求“可玩性和故事性的平衡”。……,毕业于浙江大学;文案同学zaidou是“辈分”最大的,正就读于美国南加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一……期待能和各位前辈们明年大赛再次相见!”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景吗?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,会议上认识了我的导师 HANNA。……香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的?

版本:Early Access


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